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Unity 게임 QA 자동화 프로젝트

  • 기간: 2026.04 ~ 현재
  • AI SW마에스트로 팀 프로젝트
  • 담당: 백엔드, Unity SDK, Agent 평가

Agent 판정 검증

  • 문제: Agent의 성공 보고와 실제 게임 수행 결과가 다른 경우 발생
  • 실패해야 하는 단계를 시나리오에 넣어 작업 성공률과 판정 오류율을 따로 측정
  • 개발용 Agent가 CLI로 벤치마크를 실행하고 QA 결과를 바탕으로 코드 변경 적용 여부를 판단하도록 연결

Context 최적화

  • 게임 상태가 누적되고 macro 결과에 같은 view가 중복되면서 입력 token 증가
  • 오래된 pulse view 축약과 중복 view 제거
  • 동일한 24단계 시나리오를 방식별로 3회 실행한 로컬 비교
항목 변경 전 변경 후
호출당 평균 입력 token 94,257 35,543
실행당 평균 비용 $0.126 $0.077

캐시 적중률은 낮아졌지만 전체 입력량이 줄어 실행 비용 약 39% 감소

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