1. Status
Accepted
2. Context
랭크 게임 모드에서 매칭 방식을 정의해야 한다.
현재 고민 중인 주요 사항:
- 팀 구성 방식 (방 생성 기반 vs 큐 기반)
- 포지션 고려 여부
- 매칭 시점(예약제 vs 실시간 매칭)
- 장소 할당 문제
유사 서비스인 오버워치의 매칭 방식을 참고:
- 5인 팀 단위로 매칭
- MMR이 유사한 팀끼리 매칭
- 포지션 선택은 유저 재량(풋살은 포지션 로테이션이 일반적임)
3. Decision
| 고려한 옵션 | 장점 | 단점 |
|---|---|---|
| 방 생성 + 날짜 예약제 | 장소, 시간까지 확정 가능 |
게임 몇 개 안 잡힐 듯 예약 취소, 노쇼 등으로 운영 부담 증가 |
| 개인 단위 매칭 (포지션 기반 큐) |
팀 구성 부담 없음 방 생성/날짜 예약 불필요 → UX 간단 |
게임 몇 개 안 잡힐 듯 포지션 별로 MMR을 달리 해야할 가능성 스포츠 종류별 복잡성 증가 |
| 팀 단위 큐 매칭 (개인으로 큐 신청 시 clustering 후 팀으로 묶고 MMR로 매칭) |
MMR이 유사한 팀끼리 매칭 가능 → 공정성 보장 기존 시스템(오버워치)과 유사 방 생성/날짜 예약 불필요 → UX 간단 나중에 팀전으로 확장하기 좋음 |
충분한 팀이 없으면 매칭 지연 가능 |
4. Consequences
장점
- 매칭 품질 보장: 유사한 MMR 팀끼리 매칭 → 공정한 게임 기대
- 단순한 UX: 방 생성/날짜 지정 대신 큐 참여만으로 매칭 가능
- 풋살 문화 반영: 포지션 고정 없는 자유 플레이 지원
- 확장성: 장소 문제는 추후 별도 모듈로 처리 가능
단점
- 즉시 매칭 불확실성: 큐에 충분한 팀이 없으면 매칭 지연 발생
- 장소 미정 상태: 실제 오프라인 경기 실행까지 연결되지 않음 (MVP 수준)