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camera-follow

카메라 무빙 by Unity

이 글은 기존 블로그의 원문에서 가져왔습니다. 원문 작성일: 2021-07-08

player와 카메라의 좌표를 일대일 대응시킨다면 편하겠지만 그렇게 자연스럽지 않을 것이다.

그렇기에 나는 카메라 중심에서 어느정도 떨어졌고 더 떨어지는 방향으로 이동할 때에만

카메라와 player의 위치를 일대일 대응시켰다.

카메라의 position이 Vector3 변수인 camera.position에 player의 position이 Vector3 변수인 player.position에 저장되있고

각각의 velociry를 각각의 .velocity에 저장되있다고 하면

if (camera.position.x - player.position.x >= 3 && player.velocity.x < 0) transform.position += new Vector3(player.position.x + 3 - camera.position.x, 0, 0);
if (camera.position.x - player.position.x <= -3 && player.velocity.x > 0) transform.position += new Vector3(player.position.x - 3 - camera.position.x, 0, 0);
 
if (camera.position.y - player.position.y >= 3 && player.velocity.y < 0) transform.position += new Vector3(0, player.position.y + 3 - camera.position.y, 0);
if (camera.position.y - player.position.y <= -3 && player.velocity.y > 0) transform.position += new Vector3(0, player.position.y - 3 - camera.position.y, 0);